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《计算机组成原理》第一章 计算机系统概述

Minerno

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计算机组成原理

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1.2 计算机系统层次结构

1.2.1 计算机系统的组成

  • 硬件系统软件系统共同构成了一个计算机系统。
  • 硬件是指有形的物理设备
  • 软件是指在硬件上运行的程序和相关的数据文档软件=程序+数据+文档)。

1.2.2 计算机硬件

1. 冯 · 诺依曼机基本思想
  • 特点

    • 采用“存储程序”的工作方式
    • 计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备 5大部件组成
    • 指令和数据以同等地位存储在存储器中,形式上没有区别,计算机能区分
    • 指令和数据均用二进制表示
    • 指令由操作码地址码组成,操作码指出操作的类型,地址码指出操作数的地址
  • “存储程序”的基本思想

    • 将事先编制好的程序原始数据送入主存储器后才能执行,一旦程序被启动执行,就无须操作人员的干预,计算机会自动逐条执行指令。
2. 计算机的功能部件
  • 输入设备
  • 输出设备
  • 存储器

    • 主存储器(主存或内存):CPU能直接访问的存储器

      • 存储器地址寄存器(MAR):存放访存地址(位数=存储单元的个数
      • 存储器数据寄存器(MDR):用于暂存要从存储器中读或写的信息(位数=存储字长
    • 辅助存储器(外存):帮助主存记忆更多的信息
    • 存储元件:每个元件存储一位二进制代码
    • 存储单元:包含若干个存储元件
    • 存储字:存储单元存储的一串二进制代码
    • 存储字长:该存储字的二进制代码的位数
      1-4
  • 运算器

    • 算术逻辑单元(ALU):运算器的核心。
    • 累加器(ACC):用于存放操作数,或计算结果
    • 乘商寄存器(MQ):在乘除计算时,用于存放操作数,或运算结果
    • 操作数寄存器(X):通用的操作数寄存器,用于存放操作数
ACC被加数、和被减数、差乘积高位被除数、余数
MQ 乘数、乘积低位
X加数减数被乘数除数
  • 控制器

    • 程序计数器(PC):存放下一条执行指令的地址,具有自动加 1 的功能
    • 指令寄存器(IR):存放当前指令
    • 控制单元(CU):分析指令,给出信号

CPU = 运算器 + 控制器
特别注意:MAR 和 MDR 虽然是存储器的一部分,但在现代计算机中是存在于 CPU 中的

3.计算机结构
  • 早期冯诺依曼机
    运算器 为中心
    1-1
  • 现代计算机结构
    存储器 为中心
    1-2
    1-3

1.2.3 计算机软件

1. 系统软件和应用软件
  • 系统软件

    • 一组保证计算机系统高效、正确运行的基础软件
    • 主要有操作系统(OS)数据库管理系统(DBMS)语言处理程序分布式软件系统网络软件系统标准库程序服务性程序
  • 应用软件

    • 指用户为解决某个应用领域中的各类问题而编制的程序
    • 如各种科学计算类程序工程设计类程序数据统计与处理程序
2. 三个级别的语言
  • 机器语言(低级语言)

    • 二进制代码语言,是计算机唯一可以直接识别和执行的语言
  • 汇编语言(低级语言)
  • 高级语言
  • 汇编程序(汇编器)

    • 将汇编语言翻译成机器语言
  • 解释程序(解释器)

    • 将原程序中的语句按执行顺序逐条翻译成机器指令并立即执行(一句一句翻
  • 编译程序(编译器)

    • 将高级语言程序翻译成汇编语言或机器语言程序(一次性翻完
    1-5
3. 软件和硬件的逻辑功能等价性

对于同一个功能,既可以由硬件实现(性能高成本高),也可以由软件实现(性能低成本低

1.2.4 计算机系统的层次结构

1-6

1.2.5 计算机系统的工作原理

1. 从原程序到可执行文件
1-7
2. 指令执行过程的描述
1-8

1.3 计算机的性能指标

1.3.1 计算机的主要性能指标

1. 机器字长

指计算机进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数,通常和 CPU 的寄存器、ALU有关

2. 数据通路带宽

指数据总线一次所能并行传送信息的位数

3. 主存容量

$2^{MAR的位数}\times MDR的位数 (bit)$
= $2^{MAR的位数}\times MDR的位数 /8 (Byte)$

4. 运算速度

CPU的性能取决于三要素:主频、CPI、指令条数

  • 吞吐量
    系统在单位时间内处理请求的数量
  • 响应时间
    从用户向计算机发送一个请求,到系统对该请求作出响应并获得所需结果的等待时间
  • CPU 时间周期
    $CPU 时间周期=\frac{1}{主频}$ 单位:微秒
  • 主频
    $主频=\frac{1}{CPU时间周期}$ 单位:hz
  • CPI
    执行一条指令所需的时间周期。
  • 平均 CPI
    对于程序或机器指令集中的所有指令执行所需的平均时钟周期
  • IPS
    每秒执行多少指令。
    $IPS=\frac{主频}{平均CPI}=\frac{1}{时间周期\times 平均CPI}$
  • CPU 执行时间
    $CPU执行时间$
    $=CPU时间周期数 \times时间周期$
    $=指令条数\times CPI \times 时间周期$
    $=\frac{指令条数 \times CPI}{主频}$
    $=\frac{CPU时间周期数}{主频}$
  • MIPS
    每秒执行多少百万条指令
  • FLOPS
    每秒执行多少次浮点运算

    • MFLOPS:百万($10^6$)
    • GFLOPS:十亿($10^9$)
    • TFLOPS:万亿($10^{12}$)
    • PFLOPS:千万亿($10^{15}$)
    • EFLOPS:百京($10^{18}$)
    • ZFLOPS:十万京($10^{21}$)

    1.3.2 几个专业术语

  • 系列机
  • 兼容
  • 固件

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Author:Minerno
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《计算机组成原理》第一章 计算机系统概述
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